遊戲的簡單設定
遊戲的內容:
遊戲裏面沒有職業的劃分,只有能力的劃分了比如近戰系,遠程系,操縱系。
而近戰系又可以分爲:暴力近戰,防禦近戰,速度近戰等等。
而遠程系可以分爲爲:魔法攻擊,靈力攻擊,異能攻擊(包括精神攻擊),輔助攻擊,武器攻擊等。
而操縱系可以分爲:變身系,召喚系,馴獸系,機甲操作等
能力分爲:
力量:(就是增加力量,力氣更大)
體質:(增加負重和增加抗打擊力)
速度:(決定出手的速度和移動的速度)
靈力:(就是靈力,和元素力一個意思,二種不同的能量元素,可以認爲是無系別的魔法元素。也是武俠區的內力和仙術需要的仙力)
精神:(可以認爲是命中率。還有其它的作用後面會說道)
靈活:(是精神力和速度的結合地。速度快不代表靈活,反應過來不代表你的身體反應了過來。主要就是這個意思,我不知道該怎麼解釋,就是速度一樣,但是甲比乙靈活,繞着二棵樹來回的跑,甲肯定比乙快就是這個意思。)
活力:(抗性)
魔力:(就是魔法傷害)
學習技能需要劇情點。
遊戲中完成不同的任務可以獲得不同的任務任務點。分爲sss,ss,s,a,b,c,d,e,f,g這十個等級向下換1換3。向上換4換1.
遊戲中沒有錢幣。只有信用點。
1000信用分等於1信用點
1000信用點等於1信用度
人物沒有等級之分。
遊戲中的裝備分爲:
綠色
藍色
紅色
金色
紫色
暗金
聖器
靈器(鬼器)
神器(魔器)
灰色裝備(外表爲灰色,可以襄上寶石等物品的裝備)
傭兵等級爲:
sss,ss,s,a,b,c,d,e,f,g
傭兵等級的提升:
完成高於自己一個等級的任務相當於完成後,變成3個同等級的任務點,高於自己二級的就是6個同等級任務點。3x和x+1給的都是9個任務點,最高給27個同等級任務點
無限中的生活技能:
沒有學習生活技能也是可以用。
比如在無限中如果沒有使用生活技能而直接進行扒皮採藥,是可以得到該物品的。但是都不會是完整以上的物品。完美(100)完整(99-80)優良(79-60)一般(59-40)破爛(39-20)
而如果沒有鐵匠職稱的話,也可以打造武器但是沒有附加屬性,哪怕你用在好的材料
現實時間和遊戲時間是1比5(遊戲需要,其實真的能1比5的話,我想沒有人會願意出來吧)
遊戲中的npc都有簡單的智能。個別的有比較高的智能。
生活技能等級:
初級中級高級頂級大師宗師大宗師聖匠神匠至尊
怪物等級:
普通,隊長,精英,頭目,首領。
草藥的等級:
普通,珍貴,稀有,瑰寶,靈草。
遊戲中寶石的等級:
裂痕,碎片,瑕疵,閃耀,完美。
(暫時先設定到這裏,這些東西遊戲中會出現,會了大家瞭解一下,先列出來)
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