大文學 > 網遊小說 > 回到2000年做遊戲 > 第八章 虛實難辨

  8 虛實難辨

  曾啓說:“仙劍是姚仙的作品啊,有什麼問題?”

  王姐猶豫了下說:“反正很快大家都會知道的,你知道也無妨。姚仙是大宇狂徒工作室的負責人,姚仙去北州開分公司的時候只帶了狂徒後來的一個人。這個人現在是上海大宇的負責人。所以《新仙劍奇俠傳》是臺灣大宇的謝總和其它製作人員開發的……

  《新仙劍奇俠傳》做到收尾,製作人員名單中並沒有把姚仙的名字放的很重要,姚仙不太高興。傳聞寫了一封郵件給公司管理層,表示很不滿。

  現在謝總帶着大宇的一批人去“樂爵資訊”做網遊去了……元氣大傷了,仙劍2也要出不少問題裏,偏偏有的記者還要細問個究竟……”

  曾啓聽了,忍不住發自內心的嘆息。一方面,曾啓覺得是過去的矛盾的積累;另一方面,也是網遊大潮的衝擊,講直白一點,錢催的,大量錢湧入,就會改變格局。

  在曾啓開始學做手遊的年代,2012年前後,大量的資本湧入手遊行業。很多公司的團隊瞬間解體,更多的大大小小的遊戲公司快速成立,也是這個原因。

  想不出別的話題,就拿同樣的問題問王姐:“王姐幫大宇有什麼看中的遊戲嗎?”

  王姐搖頭說:“沒有,這些韓國遊戲,大都是一個模子的,就是砍怪升級,沒有一點點有樂趣的東西,像普希金的詩寫的一樣:“居然沒有一點點有趣的愚蠢!”

  曾啓覺得王姐說的有些過了,就說:“那王姐還是做單機遊戲啊!”

  王姐說:“是啊,你說過我不是做仙劍的?我做的《仙劍客棧》快要上市了,你可以買來玩玩。我接下來要做下一代仙劍奇俠傳,現在信了不?”(參見第二卷十五章姚仙之約)

  曾啓沒想到這麼早的一句氣話王姐居然還要回答,看王姐也是有胸有腦的成熟女性,不會這麼睚眥必報吧。”

  王姐又說:“大宇可能會代理日本的一款網絡遊戲,具體我不是很清楚,總之,網絡遊戲賺錢,現在整個圈內的人都說要做網遊……”

  曾啓同意王姐的觀點,去年此時,互聯網站還一片風風火火,今年大家都找到網遊這個風口了,資本就是嗅到血味的鯊魚……

  王姐說逛的沒什麼意思過一會就走,約曾啓有空去上海分公司玩玩,公司在浦東,在楊浦大橋下面。

  關於今天的產品,曾啓也有同感,展覽的只有50款遊戲左右,不要你慧眼識真金,小心別把土疙瘩當金坷垃。

  曾啓不心甘,想繼續發掘一些有價值的遊戲,滿眼看過去都是地圖裏,左紅右藍,男女拿着武器打怪的圖像,這裏面真的有月收入幾千萬的大作嗎?

  其實沒錯,你用後來的眼光看之前的網遊,那都是垃圾啊,可是在當時,在日益增多的網民面前,這就是有趣的東西了……

  曾啓又看到了一個2D網遊,畫面絢麗,人物動作也豐富,似乎是一款好作品。走近一看,居然是《天堂》,這個2D遊戲大陸代理權開價就是50萬美元,還有一些附加條件。《天堂》在臺灣運營的非常好,運營《天堂》的公司叫遊戲橘子,據說遊戲橘子因爲運營這款遊戲都在申請上市了。

  因此韓國NCsoft的站臺,上面大幅宣傳着《天堂》在臺灣的輝煌戰績,曾啓拿了一份宣傳材料,裏面還講了一件事。有幾個玩家因爲攻不下一個玩家把守的城市,居然想法把守城的

  玩家綁架起來,強迫該玩家登陸賬號不得操作,看這幾個玩家攻城……

  臺灣市場如此火爆,《天堂》的野心也一望而知,大意就是內地市場比臺灣大很多,在大陸可以取得更好的成績,所以很貴,可是對於一款2D遊戲,這個麼高價格不知道哪家公司會當冤大頭。(有興趣可以查查,大門戶網站做網遊都有些成就的,僅有一家沒做成,是誰呢,反正代理了這個遊戲)

  縱觀之前選遊戲的七大條件,如果真按照那個標準,一個都選不出來。這世界上哪有又便宜,做的又好,畫面又漂亮,價格還公道的好遊戲呢?

  如果有,輪得到你嗎?

  曾啓繼續收集着資料,光盤,覺得自己還能找出一個可以代理的遊戲,可是按照自己的眼光和心裏,確實一個都看不上,有一個叫《遺忘傳說》的,覺得還行,一打聽短短兩個小時,已經有三家在談意向了,難怪後來有個說法,別去韓國搶網遊了,垃圾都被搶完了。

  其實此一時,彼一時,這些遊戲凡是被代理的,只有服務器不是無限制崩潰,能夠承載上基礎的人物,出錯了不要回檔太嚴重,韓國人還肯定期更新版本,那必然是賺錢了。

  曾啓以這樣心態繼續遊蕩,這種心態很多玩單機,玩遊戲機的人都有。

  他們會不屑一顧的說:什麼垃圾畫面啊,什麼空洞內涵啊。

  可是網遊具備特殊一的點,是交互。

  在這些“專業玩家”、“核心愛好者”眼睛裏的爛遊戲,恰恰是這個被互聯網泡沫大大擴大的互聯網人羣中極度缺乏的,

  回想那些聊天室可以聊一天的網民,聊qq要開十幾個窗口的……刷bbs刷到翻了幾十頁的,網絡遊戲不比這有趣嗎?

  同樣的事情發生在十年後,很多玩家看不上手機網絡遊戲,早期沒畫面,玩法單調,內容匱乏,可是智能手機大大普及,手機遊戲每年的產值已經超過了端遊。

  更爲誇張的是,中國手遊以氪金玩法體驗,吊打歐美日等國家,做到了文化輸出。就連中東各國的土豪,都被國產的《酋長的復仇》,《蘇丹的榮耀》痛快的獻上石油換取的金幣,至於東南亞,南美,根本就是降維打擊……

  這樣的成功,開心還是不開心呢?

  曾啓想着這個話題,發現自己的韓語翻譯欣欣,早就在各大攤子遊走,跟人打招呼。那時候外國人,韓國人都是挺喫香的,按照當時上海人對非國企,非本地公司的排列如下。

  歐美日韓臺港……據說後來留學生受歡迎的程序也接近這個……

  曾啓只是看着程博聞跟在欣欣後面,圓胖的身材倒還有點老闆的樣子,不由的會心一笑。又掛念着剛纔的《奇傳》,按說這個價格也對得起畫面,專門來一次交流會,總要買回去一個項目,否則《原始時代》終究會坐喫山空。

  再去找那家韓國公司打聽下?要是有個熟人就好了,可是自己怎麼認識韓國人呢?

  世上居然有這麼心想事成的事情,曾啓望着在亞多事展臺上,看到一箇中年人走過去,和對面韓國的主管熱情的握手,在沒有翻譯的情況下,似乎兩人是好朋友!

  而這個人,曾啓居然認識,就是年前見過的智冠的副總裁薛文凱!

  曾啓連忙走過去,恭恭敬敬的說:“薛總,你好!”

  薛文凱看看曾啓:還是有印象的,畢竟大家喫過一次會,還聽了曾啓講述製作網遊的PPT(參見第四、五卷)……

  薛文凱說:“是小曾啊,風聞你們的《原始時代》做的不錯啊,把我們的老對手“花意國際”打的落花流水,是你的主意嗎?”

  當年新浪遊戲製作論壇有個說法:“爲人不識薛文凱,做了策劃也無奈。”

  意思是被薛文凱誇過的人,纔有資格做一個好遊戲策劃。

  如今的曾啓,當然不是一兩句好話就會飄飄然的,但心裏還是很歡喜。

  曾啓說:“薛總太高看我了,我連去智冠做遊戲的機會都沒有!”

  薛文凱說:“你寫的項目是很有意思的,可是我們王老闆已經開始做《金庸羣俠傳OL》,你說怎麼可以開一個新項目的?”

  曾啓當然明白這不是最重要的原因,也不想就這個會聊死的話題繼續,趕緊說網遊的事情。

  曾啓客客氣氣的問薛總:“我是替我們公司尋找代理遊戲的,不知道薛總有什麼推薦的嗎?”

  不等薛總說完,馬上接着問:“莫非薛總今天來這裏,也是找代理遊戲的?”

  薛文凱笑了指着韓國主管和展臺:“我們已經代理了他們的遊戲的臺服了,價格很公道,產品很不錯,遊戲名字很長,英文名是‘The Tales of Mir’,直接翻譯過來,就是‘米爾的奇怪傳說’,王老闆說了這個名沒法推廣,我們已經改名叫做《奇傳》……

  一語激起千層浪,曾啓指着邊上屏幕的《奇傳》,問薛文凱:“是這個嗎?”

  薛文凱掃了一眼說:“當然不是。然後薛文凱對着韓方的翻譯說:“你們怎麼把《奇傳1》拿出來賣了,這壓箱底的東西能賣出去嗎?”

  韓國主管不好意思的笑了,翻譯回來的話是:“遊戲雖然老,但是很完整,拿去賺點飯錢。”

  薛文凱對曾啓說:“他這裏展示的是《奇傳1》,我這個嚴格的說應該叫做《奇傳2》,但是臺灣地區有沒有見過1,我們就把《奇傳2》叫《奇傳》直接運營了,王總連代言人都有計劃,絕對閃瞎你的眼睛!”

  曾啓完全搞糊塗了,這到底有幾個《奇傳》?這到底是怎麼回事?

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